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《火影忍界大战》评测 不够畅快的机械感打斗

发布日期:2021-09-19 17:00浏览次数:
本文摘要:只要有树叶飞舞的地方,火就不会自燃。火的影子不会照亮着村子,并且,让新的树叶幼苗,当想维护自己做到爱护的人时...忍者确实的力量才不会展现出出来,三代火影的这句台词道出了火影忍者漫画的精髓,或许这就是许多人讨厌火影忍者这部动漫的原因吧。

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只要有树叶飞舞的地方,火就不会自燃。火的影子不会照亮着村子,并且,让新的树叶幼苗,当想维护自己做到爱护的人时...忍者确实的力量才不会展现出出来,三代火影的这句台词道出了火影忍者漫画的精髓,或许这就是许多人讨厌火影忍者这部动漫的原因吧。今天即将讲解的这款《火影忍界大战》就是一款火影题材的格斗游戏,两种热门的题材子集而出,面临众多同类作品,这款游戏还有多少竞争力呢?火影忍界大战熊仔评分2D画面动作游戏需要联网6.0分还原成火影人物技能iTunes地址:【暂不iTunes】本不作是一款横版格斗游戏,格斗的角色正是火影忍者动漫作品中较为经典的角色。

谈到游戏的角色造型,在游戏中分成两种。一个是在战前自由选择角色的之时的造型,一个是在战斗之中的造型。在战前自由选择角色之时,游戏是必要使用的火影动画中的人物形象,但是到了战斗之中,却变为了有些像素风格的画面,虽然人物的辨识度较为低,但是二者的区别还是有些大的。这款游戏的画面并没过于多的亮点,战斗场景大多都是取材于火影动画中的场景,所以并没过于多的特色。

作为一款格斗游戏,最重要的内容当然在于战斗体验。当下的横版格斗一般都是使用在屏幕左边设置虚拟世界摇杆或是全屏控控来掌控游戏角色的行动,在屏幕右下角设置按钮来负责管理反击。但是在讲这款游戏战斗体验之前有适当再行讲解一下这款游戏的操作者方式。游戏并没使用使用时下较为经典的操作者设计方式,而是使用了类似于手柄上的按键而设计出的按钮。

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在屏幕的正左方,是上下左右和中间的一个B键,屏幕的右边的则是A键。B键是用来集气的按钮,A键是负责管理反击的按钮。相比时下的按键设计,这款游戏的按键设计有些不过于难受。

左边的五个按键占有了画面的一大部分,当玩家战斗之时必需放在按键上不会阻挡屏幕极为影响视线。游戏的压制感也并不强劲,每一次反击到输掉再行发动反击之时中间的缓冲器时间较短,常常不会被敌人寻找可乘之机。

使用按键的设计相比虚拟世界摇杆误操作要多了一些,关键的一点是这样的设计并没带给多好的体验。在战斗体验上这款游戏并不是令人很失望,当玩家掌控角色跳之时并无法同时发动反击,必需要等到落地以后才可以之后反击。游戏的整个场景并不大,所以玩家并没多少空间可以逃离反击或者防卫。

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游戏当下只获取了对战和锻炼两种游戏模式,在反击中也没没人组讨之类的设计,总体玩法较为单调。虽然游戏中设计了下加左或者特A以及下下加左或者特A两种技能获释,同时还有更好的隐蔽技能可供玩家自行找到,但是反击的方式还是过于多。

游戏旗号火影忍者的看板,但能反映火影元素的意味着只有游戏人物和人物所获释的技能以及游戏场景,获释技能的能量值本可以设计成查克拉,但是游戏都只是非常简单的记下。关键的格斗操作者一起并不是十分简洁,多少还是让人感到遗憾。

小结:总体有些过于过坚硬(6.0分)利用火影题材打造出格斗游戏本来是个不俗的自由选择,开发者可以利用火影忍者的故事和元素设计十分多有特色的游戏内容。比如火影忍者惑近于风暴这款电脑单机动作游戏就是较为好的例子,当然仅限于移动设备的硬件,我们并无法拒绝开发者能做电脑游戏的程度。但是可以充分利用好火影的世界观、火影的忍者、火影中的忍者元素等等设计出有十分多独特的游戏内容。

不过失望的是在火影忍界大战中我们并没看见这些,非常简单的游戏模式,再加机械的操作者方式和机械感的体验,总体上这款作品并不是那么让人失望。却是当动作格斗游戏往高质量发展之时,本作的质量很难更有到玩家的注目。神秘的编后语:岂川火影题材的游戏作品在市场中不在少数,不论官方许可还是其他类型,都没有一款火影游戏需要超过与火影动漫适当的关注度。这款火影忍界大战并没给人过于多的惊艳,除了利用那些经典的游戏人物,这款游戏还必须更好的改良才能做到得更佳。


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